¿Cuántos puzles tiene Order of the Sinking Star?

Order of the Sinking Star tiene alrededor de 1.500 puzles, según los artículos publicados con motivo del lanzamiento que incluyen entrevistas con su creador, Jonathan Blow. Eso supone una inversión de tiempo considerable: Blow calcula que completar el juego podría llevar unas 500 horas. Si has visto la cifra de 105 puzles, se refiere a los recuentos de la comunidad sobre la demo anterior de la Parte 2.

Por tanto, la respuesta más útil para quien esté pensando en jugar al juego completo es unos 1.500. Conviene mantener ese matiz de aproximación, porque los artículos publicados manejan varias cifras distintas y no ofrecen una lista detallada y coherente entre sí.

PublicaciónNúmero de puzles indicadoCómo interpretarlo
Entrevista de GamesBeat con Jonathan BlowHasta 1.500Una cifra aproximada que describe la magnitud del juego completo
Entrevista de la BBC, 6 de octubre de 2026Alrededor de 1.500Una estimación previa al lanzamiento que acompaña al cálculo de Blow sobre el tiempo necesario para completarlo
Análisis de Postmode, 7 de octubre de 2026Casi 1.000Una cifra distinta utilizada en un análisis
Análisis en YouTubeMás de 1.000Una descripción general de un autor que no había completado todo

Para hacerte una idea de lo que te espera, las dos entrevistas convierten la cifra de unos 1.500 en la respuesta general mejor respaldada. Sin embargo, para comprobar cuánto te falta por completar, una cifra aproximada no permite determinar exactamente cuántos puzles debería mostrar tu partida guardada. Los totales que se mencionan para la demo también deben mantenerse separados de los de la versión completa.

Order of the Sinking Star screenshot 7
Image: Steam

¿Por qué aparecen distintos totales de puzles?

La diferencia entre «casi 1.000» y «alrededor de 1.500» existe, pero no se ha confirmado oficialmente una explicación definitiva. Ninguna de las dos cifras incluye un desglose completo que muestre qué desafíos individuales, interacciones del mapa general o hitos se cuentan.

La estructura del juego ayuda a entender por qué importa el método de recuento. Algunos desafíos ocupan espacios individuales dedicados a puzles, mientras que la exploración los conecta a través de un mapa general más amplio. A medida que avanzas, las mecánicas de distintas regiones interactúan, y los elementos de los puzles empiezan a influir en lo que puede hacer la Reina fuera de esos espacios individuales.

Estos detalles de la estructura no permiten determinar cómo llegó cada publicación a su cifra. Afirmar que una excluye los secretos, que otra cuenta todos los obstáculos del mapa general o que la diferencia corresponde a un grupo concreto de puzles adicionales sería especular.

Al comparar cifras, comprueba tres cosas:

  • Versión: ¿La cifra corresponde al juego completo o a una fase concreta de la demo?
  • Medición: ¿Se refiere a puzles, archivos de niveles, estrellas o un contador de progreso de la partida guardada?
  • Precisión: ¿Es una descripción aproximada o un recuento documentado de una versión específica?

Estas distinciones resultan especialmente útiles cuando aparece una conversación antigua en los resultados de búsqueda. Un informe detallado de alguien que haya completado una demo puede ser correcto para esa demo, aunque responda a una pregunta distinta de cuántos puzles tiene el juego terminado.

¿Cuántos puzles tiene la demo de la Parte 2?

Los jugadores del hilo sobre la demo de la Parte 2 mencionaron repetidamente 105 puzles y tres estrellas grandes. En ese mismo hilo se cita una descripción promocional que hablaba de «unos 110» puzles, lo que llevó a algunos jugadores a buscar más desafíos tras llegar a 105.

CifraQué describeFiabilidad y limitaciones
105 puzlesEl total que mencionan repetidamente los jugadores de la demo de la Parte 2Consenso de la comunidad sobre esa demo
Tres estrellas grandesProgreso adicional que se menciona junto a los 105 puzlesLos jugadores las cuentan por separado
Unos 110 puzlesLa descripción promocional citada en el hiloUna cifra aproximada
109 nivelesEl supuesto recuento de archivos del juego de un participanteSin verificar y, según su autor, incluye niveles que no son puzles

Los recuentos coincidentes de 105 puzles son útiles si estás comprobando tu progreso en esa demo concreta. Ofrecen una referencia práctica, aunque el consenso de la comunidad por sí solo no equivale a una lista oficial completa.

Cuenta las tres estrellas grandes por separado al comparar tu partida con esos testimonios. El hilo las presenta junto al total de puzles; no establece que debas sumarlas y esperar que el contador muestre 108.

Si el total de tu demo de la Parte 2 parece bajo:

  • Confirma que estás comparando la misma fase de la demo.
  • Comprueba el total de puzles que aparece en tu campaña guardada.
  • Vuelve a las zonas del mapa que no hayas explorado y busca estrellas.
  • Compara tu progreso de estrellas grandes por separado del recuento de puzles.

Los jugadores explican que pueden consultar el total guardado mediante Load different campaign en el menú. Uno de los procedimientos que mencionan consiste en salir, volver a entrar y seleccionar esa opción. Se trata de un consejo de la comunidad recogido en el hilo sobre la demo.

A un jugador que había llegado a 103 puzles también le recomendaron seguir explorando para encontrar los dos restantes. Eso respalda la idea de revisar el mapa antes de dar por hecho que hay un problema con el contador, pero no indica la ubicación exacta de los puzles ni constituye una guía paso a paso.

¿Cómo se organizan los puzles del juego completo?

Los puzles se distribuyen entre cuatro mundos principales que acaban combinando sus mecánicas. Cada uno parte de ideas adaptadas, con permiso, del juego de puzles de otro diseñador. Thekla desarrolla esas ideas en regiones conectadas y después introduce situaciones en las que las habilidades y los objetos de distintos mundos deben funcionar juntos.

El análisis de Postmode identifica los cuatro juegos que sirven de base y describe cómo se entrelazan sus sistemas a medida que avanza la exploración.

Dirección principalJuego de origenIdeas centrales de los puzles
NorteHeroes of Sokoban, de Jonah OstroffPersonajes con distintas habilidades manipulan objetos y se ayudan entre sí
EsteMirror Isles, de Alan HazeldenLos espejos permiten intercambiar posiciones y desplazarse entre espacios que de otro modo estarían separados
OestePromesst, de Sean BarrettLas gemas, los haces de luz y las interacciones con el entorno condicionan el movimiento y el progreso
SurSkipping Stones to Lonely Homes, de Alan HazeldenLas piedras que rebotan sobre el agua y los pasos entre masas de tierra permiten abrir rutas por entornos insulares

Esta organización importa a la hora de valorar cuánta variedad representa un total tan elevado. Los primeros puzles enseñan cómo se comporta un personaje o un objeto concreto. Los desafíos posteriores te piden aplicar ese conocimiento a situaciones más complejas, incluidas combinaciones con mecánicas aprendidas en otras zonas.

Por ejemplo, los espejos aparecen inicialmente en su propia región, pero más adelante se encuentran junto a personajes con distintas habilidades para mover objetos. Conocer cada regla por separado pasa a ser el punto de partida para entender cómo interactúan entre sí.

El mapa general también evoluciona a medida que progresas. Las soluciones de puzles individuales pueden influir en la exploración y ofrecer a la Reina nuevas formas de desplazarse por el entorno más amplio. Por eso, la experiencia va más allá de seleccionar salas aisladas en una lista de niveles.

No se ha confirmado oficialmente un número exacto de puzles por mundo. Por tanto, dividir 1.500 entre cuatro daría una referencia engañosa para cada región: las zonas que combinan mecánicas y las interacciones del mapa general complican cualquier reparto equitativo sencillo.

¿Cuánto se tarda en resolver los puzles?

Jonathan Blow calcula que completar el juego lleva unas 500 horas. Tanto la entrevista de la BBC como el reportaje de The New York Times recogen esa cifra. Es una estimación de su creador, así que no debe interpretarse como una media medida entre jugadores ni como un tiempo garantizado para terminarlo.

Tu ritmo dependerá de lo rápido que entiendas ciertas mecánicas, de cuánto explores y de la frecuencia con la que te atasques en una situación difícil. Los puzles iniciales de aprendizaje y las combinaciones posteriores pueden requerir tiempos muy distintos, por lo que fijarse un objetivo de puzles por hora resulta poco fiable.

El juego te ofrece varias formas de gestionar una sesión larga:

  • Cambia de región: Explora otra ruta disponible cuando no consigas avanzar con un puzle.
  • Deshaz movimientos: Replantea una decisión reciente sin repetir todo el intento.
  • Reinicia un puzle: Empieza de nuevo cuando resulte difícil salir de la situación actual.
  • Vuelve más tarde: Aprovecha una pausa para reconsiderar una suposición que quizá esté bloqueando tu progreso.

Los análisis describen una estructura no lineal que permite avanzar por otros lugares cuando un desafío concreto resulta frustrante. No necesitas completar todos los puzles de una dirección antes de explorar otra zona disponible.

Para organizarte, reserva tiempo para entender una mecánica o investigar una ruta. El total transmite la magnitud del juego, pero sirve de poco para valorar si una sesión concreta ha sido productiva.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la respuesta rápida a «order of the sinking star how many puzzles»?

El juego completo tiene alrededor de 1.500 puzles, según las entrevistas de GamesBeat y la BBC con Jonathan Blow. Esa es la respuesta aproximada mejor respaldada. La cifra tan comentada de 105 puzles más tres estrellas grandes procede de los recuentos de la comunidad sobre la demo de la Parte 2.

¿El juego tiene exactamente 1.500 puzles?

Las entrevistas emplean términos aproximados. No se ha confirmado oficialmente un total exacto y desglosado que concilie los distintos recuentos publicados. Usa la cifra de unos 1.500 para hacerte una idea de la magnitud del juego completo y mantén aparte cualquier contador de progreso específico de una versión.

¿Por qué algunos análisis mencionan unos 1.000 puzles?

Postmode habla de casi 1.000, mientras que otro análisis menciona más de 1.000. Esas publicaciones utilizan cifras distintas de los aproximadamente 1.500 que se citan en las entrevistas. No hay una explicación confirmada para la discrepancia, así que atribuirla a secretos, contenido eliminado o una regla de recuento concreta sería especular.

¿Me he dejado cinco puzles si mi demo de la Parte 2 muestra 105?

Varios jugadores afirmaron haber llegado a 105 puzles y tres estrellas grandes. La cifra promocional que se comentaba era de «unos 110», así que llegar a 105 no demuestra por sí solo que queden cinco puzles por descubrir. Compara tanto tu recuento de puzles como tu progreso de estrellas grandes con los testimonios de jugadores de la misma fase de la demo.

¿Tengo que resolver todos los puzles de un mundo antes de pasar a otro?

No. Los análisis indican que puedes dejar un desafío difícil y explorar otra región disponible. Explorar distintas direcciones también te prepara para los puzles posteriores que combinan sus mecánicas, así que cambiar de región es una buena forma de seguir aprendiendo mientras se te resiste una solución concreta.