Cómo funciona el mapa de niveles

Order of the Sinking Star contiene más de 1.000 puzles interconectados, así que saber en qué región estás te ayuda a encontrar rápidamente la guía adecuada. Empieza por las cuatro campañas que parten de Crossroads y después explora las salas doradas que conectan sus mecánicas. Las tablas de abajo recogen esas campañas iniciales y las zonas documentadas que combinan sus mecánicas, sin pretender enumerar todos los puzles individuales.

La web oficial del juego describe cuatro mundos distintos que se entrecruzan poco a poco. Esta estructura es importante para llevar un registro de lo que has completado: terminar una campaña introductoria deja pendientes otros desafíos que utilizan sus mecánicas en distintas partes del mapa.

Tu primera parada es el tutorial. En él aprenderás a empujar rocas, correr y ralentizar el tiempo, deshacer movimientos, reiniciar niveles y abrir jaulas. Después, recoge el mapa que está justo al norte de tu punto de llegada a Crossroads.

Distingue estas categorías al registrar tu progreso:

  • Campañas: las cuatro rutas iniciales principales.
  • Zonas y pantallas: lugares que contienen varios puzles.
  • Puzles individuales: desafíos dentro de esos lugares.
  • Coleccionables: tesoros o gemas que se recogen en determinadas guías.

Que una guía se titule «Parte 3» no significa necesariamente que corresponda a un nivel del juego llamado «Nivel 3». Comparar la región, la pantalla y la disposición visible del puzle es más fiable que guiarse solo por un número.

Order of the Sinking Star screenshot 4
Image: Steam

Las cuatro rutas iniciales

Puedes acceder a las cuatro campañas iniciales tomando distintas direcciones desde Crossroads. El índice de guías de Game Rant recomienda ir al norte, al este, al sur y, por último, al oeste según la dificultad, aunque señala que puedes elegir tu propio orden.

DirecciónCampaña inicialMecánica principal de los puzlesContenido de las guías
NorteThe Hearty Heroes of HaulingPersonajes con distintas habilidades de movimiento y manipulación de objetosCampaña principal; Heroes 2: monstruos; Heroes 3: bardo, druida
EsteThe Mirror IslesUsar reflejos para intercambiar posicionesGuía dividida en las partes 1–3
SurSkipping Stones to Lonely HomesLanzar piedras al agua para crear caminosGuía introductoria; soluciones de los niveles 1 y 2
OesteVault of the BeamcastersPuzles de cuadrícula con rayosGuías de los niveles 1 y 2

La ruta del norte presenta las distintas habilidades de los héroes. Los bloques posteriores de su guía abarcan los monstruos y, después, el bardo y el druida. Anota el bloque correspondiente cuando busques ayuda, ya que «la zona de los héroes» puede referirse a varias etapas distintas de la progresión.

La ruta del este se centra en las interacciones con espejos. Las tres partes de su guía responden a cómo se ha dividido la publicación, así que fíjate en el lugar que muestran las imágenes y en la disposición del puzle para encontrar el punto en el que estás.

La ruta del sur desarrolla la colocación de piedras y el desplazamiento por el agua. La ruta del oeste explora los puzles basados en rayos, con guías organizadas también en torno a la recogida de gemas.

Cada campaña inicial permite conseguir un logro. Completarlas supone un buen primer hito, pero otras regiones combinan sus mecánicas para plantear nuevos desafíos. Si una ruta empieza a frustrarte, puedes probar otra gracias a la estructura abierta del inicio del juego.

Salas doradas y zonas conectadas

Las salas doradas abren una nueva etapa de exploración al dar acceso a zonas donde se combinan las mecánicas de los puzles. Sus abreviaturas identifican los mundos que intervienen: H de Heroes, M de Mirrors, S de Skipping Stones y B de Beamcasters.

Sala doradaMecánicas combinadasUbicación o guías relacionadas
HxSHéroes y lanzamiento de piedrasConexiones en los extremos norte y sur; Heroes and Stones West y East
HxMHéroes y espejosNoreste; Heroes and Water, además de Heroes and Mirrors
MxSEspejos y lanzamiento de piedrasSureste; Mirrors and Stones
SxBLanzamiento de piedras y rayosLa guía de Postmode muestra una ruta de acceso a través de Torc
HxBHéroes y rayosPostmode ofrece una solución específica para el puzle de esta sala dorada

La ruta hacia Heroes and Mirrors muestra cómo funcionan estas conexiones:

  1. Desbloquea el espejo dorado en The Mirror Isles y sigue el camino correspondiente a través de The Hearty Heroes of Hauling.
  2. Abre la sala dorada HxM y completa la secuencia de puzles necesaria.
  3. Empuja hacia la derecha el cristal que aparece en la plataforma dorada.
  4. Sigue el camino que se abre hasta Heroes and Mirrors.

Dentro de esa zona hay otro requisito previo. Los puzles de la parte inferior de la pantalla 1 requieren avanzar en la pantalla 2: resolver su puzle central elimina una barrera del pasillo de conexión. Después, debes colocar un espejo para llegar al grupo de puzles de abajo.

La guía de Heroes and Mirrors explica este camino de vuelta. Si no puedes acceder a la pantalla 1, comprueba ese requisito antes de seguir intentando entrar.

Grupos de niveles documentados y cantidades de puzles

Varias guías especifican cuántos puzles pertenecen a un grupo numerado. Estas cifras te ayudan a comprobar tu progreso dentro de ese grupo, pero no deben interpretarse como el total de puzles del mundo correspondiente.

Las siguientes cantidades aparecen en la lista de reproducción de guías de Postmode:

Nivel o grupo de zonasPuzles indicados
Skipping Stones 113
Skipping Stones 212
Heroes and Water 23
Heroes and Water North4
Mirrors and Stones 16
Mirrors and Stones 24
Mirrors and Stones 36
Mirrors and Stones 44
Mirrors and Stones 57
Mirrors and Stones 64
Torc3

Los seis capítulos de Mirrors and Stones suman 31 puzles en total. Los dos capítulos numerados de Skipping Stones suman 25.

ZonaCómo se organiza su guíaContenido indicado
The Mirror IslesPartes de la guíaPartes 1, 2 y 3
Heroes and MirrorsPantallasPantallas 1–7
Heroes and Water 1Guía de la zonaSoluciones de puzles y desplazamiento por el mapa general
Vault of the BeamcastersGemasUna guía inicial que abarca 12 gemas
Vault of the Beamcasters UndergroundNumeración de las gemasGemas 12–20

Siete pantallas no equivalen a siete puzles: una sola pantalla puede contener varios desafíos. Del mismo modo, el total de gemas recogidas mide un objetivo distinto del número de puzles. Indica claramente estas categorías en tus notas en vez de mezclarlas en una única cifra de progreso.

La lista de reproducción también incluye una guía para acceder a Antipode que implica usar el teletransportador MxS y un registro de audio. Al organizar tu ruta, considéralo un objetivo de exploración, sin dar por hecho que cada vídeo corresponde a otro nivel numerado.

Cómo encontrar un puzle concreto y registrar tu progreso

El mapa interactivo de la comunidad ofrece marcadores de ubicación y nombres de archivos de niveles que pueden ayudarte a identificar un puzle con precisión. Su creador explica que las etiquetas de colores y números sirven para orientarse y que la numeración vuelve a empezar en cada zona.

Por ejemplo, en la conversación de la comunidad se identifica «naranja 22» como mirror_pals. El enlace directo a mirror_pals en el mapa es más preciso que una etiqueta de color.

Crea una lista de seguimiento práctica con estos datos:

  • Región: anota el nombre completo de la zona.
  • Ubicación: apunta la pantalla, el grupo numerado o el identificador del mapa.
  • Objetivo: distingue entre llegar a una salida y recoger objetos opcionales.
  • Requisito previo: anota cualquier pasillo bloqueado o puzle anterior que debas resolver.
  • Punto de regreso: describe la entrada o el punto de referencia que usarás más adelante.

El mapa empezó abarcando el contenido de la demo, y su creador anunció más adelante que había añadido niveles de la versión de lanzamiento a la zona Heroes 3, incluido compactor_v2. Comprueba qué contenido incluye antes de usarlo como lista completa de esa versión. La ausencia de un marcador no basta para concluir que no queda nada más en una zona.

Los objetivos opcionales merecen sus propias notas. Una guía de la comunidad de Steam explica cómo conseguir seis tesoros opcionales del primer puzle de Skipping Stones y advierte de que el sexto requiere preparativos previos. Si quieres completarlo todo, revisa esos preparativos antes de limitarte a seguir la ruta principal.

Preguntas frecuentes

¿Esta guía de todos los niveles de Order of the Sinking Star incluye cada puzle individual?

Esta página recoge las campañas iniciales, las salas doradas documentadas y los grupos de puzles con nombre. La web oficial habla de más de 1.000 puzles sin dar un total exacto. Las cantidades por región indicadas arriba corresponden a determinados grupos y no deben confundirse con un inventario completo.

¿En qué orden debería jugar las campañas iniciales?

Game Rant recomienda ir al norte, al este, al sur y, por último, al oeste para seguir una progresión de dificultad: Heroes, Mirrors, Skipping Stones y Beamcasters. Es una recomendación, no una secuencia obligatoria. Puedes jugar las campañas iniciales en otro orden.

¿Las salas doradas son el final de cada campaña?

Las salas doradas conectan con otras zonas. Completar una campaña inicial, abrir sus conexiones y resolver puzles que combinan mecánicas son hitos distintos. Lleva un registro separado de cada sala y de la región a la que da acceso.

¿Por qué no puedo llegar a los puzles de abajo en la pantalla 1 de Heroes and Mirrors?

Primero resuelve el puzle central de la pantalla 2 para eliminar la barrera del pasillo de conexión. Para acceder también tendrás que recolocar un espejo. La guía de la zona explica el camino de vuelta y cómo colocar el espejo.

¿Completar un nivel significa que lo he recogido todo?

No lo des por hecho. El primer puzle de Skipping Stones tiene seis tesoros opcionales que se explican en una guía aparte de la comunidad. Lleva por separado el registro de los puzles completados y los coleccionables opcionales, sobre todo cuando un tesoro requiera preparativos en una parte anterior de la ruta.