Empieza por las gemas reutilizables de la bóveda
Las gemas de Vault of the Beamcasters cumplen dos funciones: cuentan para tu objetivo y alimentan los rayos que abren nuevas rutas. Si un paso parece imposible, comprueba si has dejado alguna gema recogida en un soporte anterior. Recuperarla y reutilizarla suele ser el siguiente paso.
El nivel 1 de Vault of the Beamcasters, en el mundo del oeste del juego, requiere 20 gemas repartidas entre dos plantas. La ruta inicial de la planta superior se centra en 12 gemas.
| Parte del nivel | Objetivo de gemas |
|---|---|
| Planta superior | Recoge 12 gemas |
| Planta inferior | Encuentra las otras 8 gemas |
| Colección completa del nivel 1 | Reúne las 20 gemas de ambas plantas |
La ruta que sigue explica cómo recoger las primeras ocho gemas y después ofrece comprobaciones para obstáculos posteriores y una pista aparte para Beams and Mirrors. La numeración de las gemas indica el orden de recogida, según la guía del nivel 1 de Game Rant.

Entiende los colores de los rayos antes de mover las gemas
Colocar una gema en un soporte activa el rayo conectado a él. Para usar el efecto de ese rayo, sitúate dentro de él antes de pulsar la dirección necesaria. Activar un soporte no basta para superar el obstáculo cercano.
| Color del rayo | Uso en la ruta inicial |
|---|---|
| Amarillo | Destruye rocas y mecanismos móviles que bloquean el acceso |
| Turquesa | Aparta rocas para descubrir pasos y gemas |
| Rojo | Elimina la barrera roja cerca de la zona inicial |
| Verde | Atraviesa paredes siguiendo la trayectoria del rayo |
| Naranja | Realiza la secuencia de movimientos que lleva a la gema 4 y a las intersecciones cercanas |
Las intersecciones de los rayos son importantes porque permiten usar efectos superpuestos. Por ejemplo, una intersección de verde y amarillo permite entrar en una pared y después destruir un obstáculo desde esa posición.
Antes de retirar una gema de un soporte:
- Termina de romper o empujar las rocas que te permite manipular.
- Comprueba si aún necesitas su rayo para salir de la zona.
- Mantén varios soportes activados cuando el siguiente movimiento requiera rayos superpuestos.
- Recupera la gema cuando la ruta ya no dependa de ella.
Así evitarás un error habitual: recuperar una gema cuando todavía necesitas la luz verde para atravesar una pared.
Nivel 1 de la bóveda: recoge las primeras ocho gemas
Las indicaciones expresadas en pantallas implican pasar a otra pantalla. En los demás casos, pulsar una dirección equivale a dar un solo paso; las pulsaciones repetidas se indican expresamente. «Hasta el tope» significa continuar hasta que ya no se pueda avanzar.
Gemas 1–2: abre la ruta del oeste
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Desde la entrada, avanza dos pantallas al norte. Busca la gema 1 en el hueco de la derecha y llévala a la izquierda, hasta el soporte junto al ascensor.
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Con la luz amarilla activada, sitúate en su trayectoria y pulsa abajo para romper las rocas que protegen el mapa.
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Avanza una pantalla al sur. Desde el rayo amarillo situado sobre el mecanismo móvil, pulsa abajo para destruirlo y después rompe la roca de tu izquierda.
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Recupera la gema que alimenta el rayo. Cruza el paso que has abierto y continúa dos pantallas al sur hasta un soporte de rayo turquesa.
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Activa el rayo turquesa y usa su efecto para empujar la roca superior hacia la derecha hasta el tope. Empuja la roca inferior hacia abajo para descubrir la gema 2.
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Recupera la gema del soporte. Vuelve hacia la entrada avanzando dos pantallas al norte, una al este y una al sur.
Gema 3: combina verde y amarillo
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Activa el rayo rojo cerca de la entrada. Sitúate dentro de él y pulsa abajo para eliminar la barrera roja; después, recupera la gema.
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Cruza por donde estaba la barrera y activa el siguiente soporte. Entra en su rayo verde y muévete a la derecha para atravesar la pared.
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Avanza una pantalla al sur y activa el rayo amarillo. Regresa al norte hasta la intersección de verde y amarillo y rompe la roca de la derecha.
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Continúa una pantalla al norte. Desde la luz amarilla, destruye la roca de tu izquierda.
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Deja que el mecanismo móvil eleve la siguiente roca hasta colocarla en posición. Destruye esa roca antes de destruir el propio mecanismo para abrir el acceso a la gema 3.
Aquí el orden importa: el mecanismo móvil debe recolocar la segunda roca antes de que lo elimines.
Gemas 4–5: sigue la ruta naranja
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Avanza una pantalla al este y activa el rayo naranja. Baja para entrar en el rayo y vuelve a bajar para alcanzar la gema 4.
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Desde la luz naranja, pulsa tres veces a la izquierda para llegar a su intersección con el amarillo.
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Pulsa arriba para destruir la roca del hueco y vuelve a moverte hacia arriba para entrar.
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Quédate en la luz amarilla. Cuando se acerque el mecanismo móvil, pulsa a la izquierda para destruirlo y alcanzar la gema 5.
Gema 6: activa los dos rayos
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Avanza una pantalla al norte y coloca una gema en el soporte que hay allí. Dirígete al sur hasta entrar en la luz naranja, muévete cuatro veces a la izquierda y después avanza una pantalla al norte.
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Entra en el hueco de la derecha y coloca una gema en su soporte para activar los rayos turquesa y amarillo.
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Avanza dos pantallas al sur, una al este atravesando la pared con el rayo verde y después una al sur.
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Usa el amarillo para destruir las dos rocas superiores. Cambia al turquesa y empuja la tercera roca hacia abajo hasta el tope para dejar al descubierto la gema 6.
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Recupera la gema que alimenta los rayos antes de continuar.
Gema 7: entra en la pared desde abajo
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Avanza una pantalla al norte y una al este. Coloca una gema en el soporte que activa dos rayos turquesa.
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Sitúate en la luz turquesa, debajo de la roca, y empújala hacia arriba hasta el tope.
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Muévete una vez hacia abajo, dos a la izquierda y una hacia arriba. La luz verde te permite entrar en la pared y alcanzar la gema 7.
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Usa el rayo turquesa superior para empujar la roca a la derecha y después recupera la gema del soporte.
Gema 8: mantén dos soportes activados
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Avanza una pantalla al oeste y una al norte. Entra en la luz naranja, muévete a la derecha y después hacia abajo, y sigue la ruta una pantalla al norte.
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Coloca una gema en cada soporte para activar el rayo verde. Sitúate donde el verde se superpone con el amarillo y muévete a la izquierda para entrar en la pared.
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Cuando el mecanismo móvil esté encima de ti, pulsa arriba para destruirlo.
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Sube para recoger la gema 8 y después recupera las dos gemas de los soportes.
Encuentra las gemas restantes y averigua por qué se bloquean las rutas
Para seguir avanzando tendrás que volver a algunos obstáculos con nuevas habilidades. Cuando puedas empujar objetos a distancia, revisa las rocas y los mecanismos móviles a los que antes no podías acceder. Esa habilidad puede abrir nuevas vías de acceso tanto en la planta superior como en el subsuelo.
Presta atención a tu posición respecto al objetivo. Puede que un bloque se pueda mover desde un lado, mientras que desde otro no puedas orientarte correctamente hacia él. Revisa también los objetos que estén en contacto: el comportamiento observado al empujar permite mover juntos los objetos conectados.
| Qué parece fallar | Qué comprobar |
|---|---|
| Una casilla de activación marcada con un contorno sigue inactiva | Algunas requieren que varios potenciadores asociados estén activos a la vez |
| Una gema sigue detrás de una pared | Comprueba si la luz verde permite acceder desde otro lado |
| Un mecanismo móvil impide el acceso | Averigua si debe mover una roca antes de que lo destruyas |
| Parece que te faltan gemas | Revisa los soportes de ambas plantas por si has dejado gemas alimentando rayos |
En una de las disposiciones del sótano, tanto un soporte cercano como el que está a su izquierda deben contener una gema para que la casilla marcada se vuelva azul. Estas activaciones conjuntas indican que varios elementos deben estar alimentados a la vez.
Distingue dos tareas al recoger lo que falta: liberar una gema y recuperar las gemas que ya has colocado en soportes. Despejar todos los obstáculos visibles no devuelve automáticamente todas las gemas a tu poder.
Para continuar con una guía visual, la lista de reproducción de Postmode incluye vídeos separados para recoger las gemas de la planta superior de la bóveda y recorrer la zona subterránea.
Beams and Mirrors: busca una vía indirecta hacia la última gema
Una gema difícil de alcanzar en Beams and Mirrors exige investigar de otra forma que en los primeros puzles de la bóveda. En un debate de la comunidad sobre una última gema pendiente, un jugador que ya había recogido las otras seis consiguió alcanzarla siguiendo las trayectorias de los espejos orientados hacia el espacio situado debajo de ella.
Prueba estas pistas en orden:
- Examina la casilla justo debajo de la gema.
- Identifica los espejos cuyas trayectorias reflejadas llegan a esa casilla.
- Sigue esas trayectorias en sentido inverso hasta encontrar posibles posiciones donde situarte.
- Ten en cuenta posiciones lejanas o inesperadas de la pantalla actual.
La pista que funcionó destacaba la distancia y una posición poco habitual visible en la pantalla. Por eso resulta más útil seguir en sentido inverso las trayectorias de los espejos que intentar acercarse directamente a la gema una y otra vez.
Aplica estas pistas a la situación correspondiente de Beams and Mirrors. El debate no establece una solución universal para todas las gemas aisladas, y sus participantes distinguen entre recoger las gemas y el reto posterior de colocar los espejos con el rayo azul.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas gemas hacen falta para el puzle de gemas de Order of the Sinking Star?
El nivel 1 de Vault of the Beamcasters requiere 20 gemas repartidas entre dos plantas, con 12 en la planta superior. Otros puzles de gemas tienen sus propias distribuciones y objetivos; el debate sobre Beams and Mirrors trata de una situación distinta con siete gemas.
¿Las gemas se consumen al colocarlas en soportes?
En la ruta inicial de la bóveda se recuperan gemas de los soportes repetidamente para reutilizarlas en otros lugares. Mantén el soporte activado mientras necesites su rayo y recupera la gema cuando puedas continuar sin problemas.
¿Por qué puedo entrar en una pared, pero no eliminar el obstáculo de dentro?
Comprueba dónde se superponen los rayos. El verde permite atravesar paredes, mientras que el amarillo sirve para destruir obstáculos en la ruta descrita. La gema 8 requiere específicamente entrar en la pared donde ambos efectos están disponibles.
¿La ruta de ocho gemas completa el nivel 1 de la bóveda?
No. Solo cubre las primeras ocho gemas. Debes seguir recogiendo las de la planta superior, explorar el subsuelo y recuperar las que hayas dejado en soportes para reunir las 20.