Encuentra el recorrido inicial del Guerrero
Dirígete al norte desde la Encrucijada para empezar los primeros puzles del Guerrero en The Hearty Heroes of Hauling. Su mecánica principal es la capacidad de empujar varios cristales en fila, lo que permite despejar pasillos que al principio parecen bloqueados. Esta guía recorre cuatro salas iniciales, con instrucciones detalladas para las dos primeras y orientación por objetivos para las salas con botones.
Estas instrucciones corresponden a la demo de Steam de junio. Se publicó el 15 de junio de 2026 y recibió contenido adicional el 19 de junio. La videoguía de PairingPears hace referencia a ambas versiones sin indicar cuál aparece en cada sala del montaje, así que compara tu tablero con los elementos de referencia que se describen a continuación antes de seguir un movimiento.
| Sala | Rasgos distintivos | Objetivo para completarla |
|---|---|---|
| Pasillo inicial | Dos pilares de piedra, un cristal azul y un cristal rosa | Círculo amarillo a la derecha |
| Seis cámaras | Dos filas de tres cámaras conectadas por pasillos estrechos | Portal verde en la cámara inferior izquierda |
| Sala de un botón | Cristal rosa, botón con forma de flor a la izquierda y barrera amarilla a la derecha | Portal verde al otro lado de la barrera |
| Sala de tres botones | Tres cristales, espinas en el centro y tres botones con forma de flor en la parte inferior | Marcador de salida morado a la derecha |
Desde la Encrucijada, toma la ruta del castillo hacia el norte hasta llegar al patio que lleva el nombre de la zona. Entra por la puerta de la parte superior. En la grabación de junio, la Reina se transforma en el Guerrero vestido de rojo dentro del primer pasillo.
Antes de empezar:
- Comprueba que controlas al Guerrero. El Ladrón vestido de verde y el Mago tienen recorridos distintos.
- Devuelve los cristales a sus posiciones originales si ya has estado probando movimientos.
- Interpreta las direcciones según la vista cenital del tablero: arriba significa hacia su parte superior.
- Usa deshacer si empujas algo por error, o reinicia si necesitas recuperar toda la disposición inicial.
Los nombres de las salas que se usan aquí describen su distribución; no son identificadores oficiales de los niveles.

Sala 1: despeja el pasillo alrededor de los pilares
La primera sala es un pasillo estrecho de tres filas de alto. Empiezas a la izquierda, con la meta amarilla junto al lateral derecho. Un cristal azul bloquea la ruta inferior cerca del primer pilar, mientras que hay un cristal rosa más adelante, pasado el segundo pilar.
- Empuja el cristal azul por la parte inferior. Acércate desde la izquierda y empújalo hacia la derecha hasta que puedas pasar por debajo del primer pilar y subir al hueco central.
- Rodea el segundo pilar por arriba. Usa el pasillo superior para llegar al lado izquierdo del cristal rosa.
- Empuja el cristal rosa hacia la derecha. Despeja el acceso a la meta y deja accesible la casilla situada encima del círculo amarillo.
- Baja hasta la meta. Pisa el círculo amarillo junto a la pared derecha.
La sala termina cuando el Guerrero ocupa la meta y se carga el siguiente puzle.
Sala 2: recorre las seis cámaras en sentido horario
Esta sala tiene tres cámaras en la parte superior y otras tres en la inferior. Entras por la cámara superior izquierda, pero el destino está justo debajo, en la cámara inferior izquierda. Para llegar tienes que dar la vuelta por toda la sala: hacia la derecha por arriba, bajar por el extremo derecho y volver hacia la izquierda por abajo.
Cruza las cámaras superiores
Empuja una vez hacia la derecha la fila formada por los cristales rosa y azul a través del pasillo que sale de la cámara superior izquierda.
Dentro de la cámara superior central, colócate encima del cristal azul y empújalo una casilla hacia abajo. Así despejarás la ruta hacia la cámara superior derecha. Sigue hacia la derecha y localiza el pasillo que baja.
Empuja el cristal rosa de ese pasillo hacia abajo hasta la cámara inferior derecha. Síguelo a través de la abertura.
Regresa por la parte inferior
Colócate a la derecha de la fila de cristales que se extiende por las cámaras inferiores. Empújala hacia la izquierda a través del paso estrecho hasta que puedas entrar en la cámara inferior central.
Aprovecha la fila superior despejada de esa cámara para colocarte encima del cristal que bloquea el pasillo izquierdo. Empújalo hacia abajo hasta la fila inferior y luego ve hacia la izquierda para entrar en la cámara inferior izquierda.
| Posición | Ajuste necesario | Qué consigues |
|---|---|---|
| Primer pasillo superior | Empuja los dos cristales una vez hacia la derecha | Abres el acceso a la cámara superior central |
| Cámara superior central | Empuja el cristal azul una vez hacia abajo | Despejas la ruta para seguir hacia la derecha |
| Cámara inferior central | Empuja hacia abajo el cristal que bloquea el paso izquierdo | Abres el acceso a la última cámara |
| Cámara inferior izquierda | Empuja el cristal rosa hacia arriba para sacarlo del portal | Dejas accesible el destino |
Despeja el portal
En la cámara inferior izquierda, empuja la fila horizontal de cristales hacia la izquierda hasta que el cristal azul llegue al borde izquierdo. El cristal rosa quedará sobre el portal verde.
Colócate debajo del cristal rosa y empújalo una casilla hacia arriba. Pisa el círculo verde que ha quedado libre para terminar.
Salas 3 y 4: mantén ocupados los botones con forma de flor
Sala 3: mantén pulsado el único botón
Busca un cristal rosa, un botón con forma de flor a la izquierda y una barrera amarilla a la derecha. Tu objetivo es colocar el cristal sobre el botón para abrir la barrera.
Planifica la ruta teniendo en cuenta dónde debes colocarte para dar el último empujón y dejar el cristal sobre el botón. Cuando el cristal mantenga pulsado el botón, déjalo ahí y avanza por la ruta abierta de la derecha hasta el portal verde.
Si la barrera sigue cerrada, comprueba primero la posición del cristal.
Sala 4: ocupa los tres botones
La última sala de esta guía tiene tres cristales, una zona de espinas en el centro y tres botones con forma de flor en la parte inferior. Los tres botones deben estar ocupados para abrir la salida derecha.
Planifica los movimientos con los botones inferiores como destino. Antes de dejar un cristal sobre uno de ellos, piensa dónde tendrá que colocarse el Guerrero para mover los demás alrededor de las espinas centrales. Su capacidad de empujar una fila sigue siendo útil cuando los cristales se juntan.
| Estado visible | Siguiente objetivo |
|---|---|
| Queda un botón inferior libre | Coloca un cristal sobre el botón que falta |
| Los tres botones están ocupados | Comprueba que se haya abierto la salida derecha |
| La salida derecha está abierta | Lleva al Guerrero hasta el marcador de salida morado |
La videoguía de junio vuelve a la entrada del mundo después de esta secuencia inicial. Ese regreso marca el final del tramo que cubrimos aquí; no demuestra que se hayan completado todos los puzles de la demo.
Corrige una ruta que no coincide
Una secuencia fallida suele deberse a que las instrucciones no coinciden con el estado actual del tablero. Comprueba el personaje, la posición de los cristales y la distribución de la sala antes de repetir los mismos movimientos.
| Diferencia | Qué comprobar |
|---|---|
| Controlas al Ladrón o al Mago | Localiza el recorrido del Guerrero antes de seguir estas instrucciones |
| La estructura coincide, pero los cristales están en otras posiciones | Deshaz los movimientos anteriores o reinicia la sala |
| El tablero inicial tiene otros obstáculos o salidas | Comprueba si estás siguiendo instrucciones de la demo de junio en otra versión |
| Una guía identifica un puzle solo por un color y un número | Compara su captura de pantalla o el identificador del archivo del nivel |
Para encontrar un puzle concreto, el mapa interactivo de la comunidad ofrece marcadores de ubicación, imágenes e identificadores de los archivos de los niveles. Compara la distribución de las cámaras y los objetos antes de elegir una solución.
Los identificadores como mirror_pals son más precisos que una etiqueta informal como «naranja 22». Sin embargo, hacen referencia a archivos de niveles y no deben confundirse con nombres que necesariamente aparezcan durante la partida.
El mapa también empezó a incorporar contenido del juego completo tras su lanzamiento. Comprueba el tablero aunque un marcador parezca estar en la región correcta. Del mismo modo, las guías más amplias que incluyen salas doradas o Vault of the Beamcasters no deben tomarse como la continuación de esta ruta de cuatro salas del Guerrero.
Preguntas frecuentes
¿Qué cubre esta guía de la demo de Order of the Sinking Star?
Cubre la entrada norte y cuatro salas iniciales del Guerrero en la demo de junio: el pasillo, las seis cámaras, la sala de un botón y la sala de tres botones. Las dos primeras incluyen soluciones con movimientos concretos; las dos últimas ofrecen indicaciones sobre los objetivos y cómo completarlas.
¿Cuánto contenido tenía la demo de junio?
Las preguntas frecuentes oficiales de la demo hablaban de unos 110 niveles, partes del mapa del mundo, tres mundos iniciales y puzles posteriores que combinaban sus reglas. Esta secuencia inicial del Guerrero representa una pequeña parte de ese contenido.
¿Por qué puede el Guerrero empujar varios cristales a la vez?
Empujar una fila de cristales en contacto forma parte de su habilidad para resolver puzles. Úsala en la sala de las seis cámaras en lugar de intentar separar todos los cristales.
¿Está garantizado que estas soluciones funcionen en el juego completo?
No se ha confirmado oficialmente que la distribución de los niveles sea idéntica en la demo de junio y en todas las versiones del juego completo. Comprueba las posiciones iniciales, los obstáculos, el héroe y la salida antes de seguir la ruta en el juego completo.
¿Sigue disponible la demo de junio?
Su disponibilidad anunciada se amplió hasta el 26 de junio de 2026 a las 10:00, hora del Pacífico. Ese plazo pasado no confirma que siga disponible hoy. Consulta la ficha del juego en la tienda de Steam para comprobar si actualmente ofrece una demo.