Colócate bien antes de usar un espejo
En Mirror Isles, colocarte bien tiene su recompensa: mover al comerciante antes de activar un espejo puede permitirte llegar a una isla que parecía inaccesible. Tu destino es la casilla que ocupa tu reflejo, así que revísala antes de cada intercambio. Las tres primeras fases enseñan esta mecánica mediante espejos fijos, espejos móviles y puentes de roca.
Situada en la ramificación oriental de Order of the Sinking Star, esta región basa sus puzles en intercambiar posiciones con tu reflejo. Los recorridos que encontrarás a continuación cubren las tres primeras fases. Después, verás consejos para identificar los tableros posteriores, resolver cruces difíciles y entender la conexión con Heroes and Mirrors.
| Elemento | Cómo afecta a los primeros puzles |
|---|---|
| Posición del comerciante | Determina la posición del reflejo con el que puedes intercambiarte. |
| Posición del espejo | Mover un espejo cambia el cruce que puedes preparar. |
| Rocas | En la fase 3, las rocas que empujas al agua crean puentes entre las islas. |
| Distribución del tablero | La forma de las islas, la ubicación de los espejos y tu casilla inicial determinan si un recorrido sirve. |
Antes de activar un espejo, identifica la isla a la que quieres llegar y comprueba dónde está tu reflejo. Si esas posiciones no coinciden, cambia primero tu posición o la del espejo. Este hábito resulta especialmente útil cuando un puzle exige varios cruces con preparativos distintos.

Guía inicial: fases 1–3
La numeración de estas fases sigue la primera parte de la guía de Mirror Isles de Hardcore Gamer. Compara la distribución descrita con tu tablero antes de empezar, especialmente si usas un recorrido de la comunidad con un sistema de nombres diferente.
Las direcciones indican movimientos sobre el tablero: norte es arriba, sur es abajo, oeste es izquierda y este es derecha. Cuando se indique un número de casillas, respétalo exactamente. Cuando el recorrido use una isla o una orilla como referencia, comprueba tu reflejo para saber dónde detenerte.
| Fase | Objetivo principal | Preparativo clave |
|---|---|---|
| 1 | Llega a la salida mediante dos intercambios con tu reflejo. | Deja el espejo en su posición inicial. |
| 2 | Cambia de sitio los espejos para conectar las islas. | Mueve el primer espejo hasta la casilla de tierra utilizable situada más a la izquierda. |
| 3 | Construye puentes y transporta el espejo. | Empieza empujando la primera roca una vez a la derecha y tres veces hacia arriba. |
Fase 1: cruza sin mover el espejo
- Mantente alineado con el espejo y camina hacia el sur hasta donde te permita la isla.
- Activa el espejo para intercambiar posiciones con tu reflejo y llegar a la isla del noroeste.
- En esa isla, camina hacia la izquierda hasta la orilla, manteniendo la alineación necesaria para el siguiente intercambio.
- Activa de nuevo el espejo para llegar a la isla situada más al sur.
- Camina hasta la salida.
La clave está en descubrir que basta con colocarte en el lugar adecuado. Puedes completar esta fase sin empujar el espejo.
Fase 2: cambia de sitio los espejos
- Empuja el primer espejo hacia la izquierda hasta la última casilla de tierra antes del agua.
- Camina hacia la derecha hasta que tu reflejo llegue a la isla del sur.
- Activa el espejo para cruzar.
- En la isla del sur, empuja el espejo hacia arriba y después hacia la derecha.
- Camina hacia el sur hasta que tu reflejo quede sobre la isla que contiene la salida.
- Intercambia posiciones con tu reflejo para cruzar y dirígete a la salida.
Comprueba el destino después de mover cada espejo. El recorrido depende de colocar tu reflejo sobre la siguiente isla, así que dedica un momento a comprobar el resultado antes de activar el espejo.
Fase 3: construye puentes antes del último cruce
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Empuja la primera roca una casilla hacia la derecha y después tres hacia arriba. Caerá al agua y creará un puente hasta la isla central.
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Usa el espejo para llegar a la isla del oeste.
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Empuja el espejo hacia el norte hasta que quede alineado con la isla del norte.
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Camina hacia el sur y activa el espejo para llegar a esa isla del norte.
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Empuja la roca más cercana una casilla hacia la izquierda y dos hacia el sur para crear otro puente.
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Empuja la roca restante por ese puente y úsala para crear una conexión con la isla del oeste.
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Lleva el espejo hasta la isla central.
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Cruza el primer puente para colocarte de cara al último intercambio con tu reflejo.
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Activa el espejo para llegar a la isla del este y a su salida.
Los puentes permiten llevar el espejo hasta su posición final. Si la isla del este sigue siendo inaccesible, comprueba que has terminado de construir los puentes y de trasladar el espejo.
Identifica el tablero correcto de los puzles posteriores
El directorio regional de Mirror Isles enumera 27 ubicaciones del mapa de la versión final y 27 recorridos de la comunidad. Estas cifras corresponden a las entradas del directorio; no demuestran que todos los recorridos se hayan vuelto a completar con éxito en la versión final del juego.
Algunos recorridos conservan la etiqueta Demo, mientras que otros proceden de referencias más recientes. Compara la vista previa del tablero antes de seguir una secuencia de movimientos. Que un número te resulte familiar no basta para confirmar que has encontrado la solución correcta.
| Etiqueta o detalle del directorio | Cómo usarlo |
|---|---|
| Mirror 1 | El ejemplo documentado es un tablero de la demo con cuatro islas y un recorrido de dos intercambios. |
| Mirror 6 y Mirror 6 Alt | Trátalos como distribuciones distintas y compara sus vistas previas. |
| Etiqueta Demo | Compara la disposición inicial con la de tu tablero actual. |
| Ubicación en el mapa de la versión final | Identifica una ubicación, pero no garantiza que el recorrido asociado se haya verificado jugando en la versión final. |
Compara estos detalles antes de empezar:
- El número y la forma de las islas.
- Las posiciones de los espejos y de los objetos móviles.
- La casilla inicial del comerciante.
- Cualquier indicación de variante que acompañe al nombre del tablero.
Si informas de que un recorrido no coincide, incluye el identificador original del tablero usado por la comunidad. Los nombres descriptivos pueden ayudar, pero no todas las etiquetas de la demo se han vinculado con el nombre de un nivel de la versión final.
Resuelve intercambios fallidos y cruces largos
Cuando un intercambio produzca un resultado inesperado, deshaz el movimiento anterior y vuelve a revisar el reflejo. Así tendrás un punto de referencia útil: podrás ver si el problema empezó con tu posición, al empujar un espejo o al seguir un recorrido pensado para otra distribución.
| Problema | Qué comprobar a continuación |
|---|---|
| Tu reflejo no queda sobre la isla de destino. | Revisa tu casilla actual y la posición del espejo antes de intercambiarte. |
| Una secuencia deja de encajar con tu tablero. | Compara la distribución inicial y cualquier etiqueta que indique un tablero alternativo. |
| La salida de la fase 3 sigue siendo inaccesible. | Confirma que el espejo haya llegado a la isla central. |
| Te quedas corto una y otra vez en un cruce largo. | Considera si el puzle exige pasar por posiciones intermedias. |
Un debate de la comunidad sobre el puzle 75 de la demo describe un aumento considerable de la dificultad que exige proyectar el reflejo varias veces y aprovechar bien el espacio disponible. Esa numeración corresponde a la progresión de la demo que se comenta; no debe usarse como número de nivel universal de Mirror Isles.
Para ese reto concreto, los jugadores destacan la importancia de planificar posiciones intermedias a lo largo de una diagonal que permita avanzar. Varios cuentan que se atascaron al intentar cubrir la máxima distancia posible en un solo cruce. La solución pasó por usar la mecánica varias veces y elegir una posición inicial más adecuada.
Tómalo como una pista para ese tablero concreto, no como una secuencia de movimientos válida para todos los puzles posteriores. Antes de preparar un cruce largo, identifica dónde acabarás tras el primer cruce intermedio y si desde allí podrás realizar otro.
Sigue hacia Heroes and Mirrors
Avanzar en Mirror Isles también contribuye a abrir el acceso a Heroes and Mirrors, una zona al noreste que combina mecánicas de distintas regiones.
Según la guía de Heroes and Mirrors de GameRant, para llegar hay que desbloquear un espejo dorado en Mirror Isles y seguir un camino en The Hearty Heroes of Hauling. Estos pasos conducen a la sala dorada HxM.
Estos son los pasos:
- Desbloquea el espejo dorado en Mirror Isles.
- Sigue el camino correspondiente en The Hearty Heroes of Hauling para llegar a la sala dorada HxM y abrirla.
- Completa la secuencia de puzles de la sala.
- Encuentra el cristal que se desbloquea en la plataforma dorada.
- Empuja ese cristal hacia la derecha para abrir el camino a Heroes and Mirrors.
Una vez dentro, el acceso a los puzles de la pantalla 1 depende de resolver el puzle central de la pantalla 2. Tenlo en cuenta si la primera pantalla parece inaccesible.
Preguntas frecuentes
¿Qué cubre esta guía?
Esta guía de Mirror Isles de Order of the Sinking Star cubre las tres primeras fases, la colocación del reflejo, la identificación de los tableros posteriores, la resolución de problemas y los pasos que conectan esta región con Heroes and Mirrors. No incluye una secuencia completa de movimientos para las 27 entradas del directorio.
¿Hace falta mover el espejo en la fase 1?
No. Camina hacia el sur manteniéndote alineado con él, intercambia posiciones con tu reflejo para llegar a la isla del noroeste y después muévete hacia la izquierda para preparar el segundo intercambio. Ese cruce te lleva a la isla situada más al sur, donde puedes alcanzar la salida.
¿Por qué una solución de la comunidad no funciona en mi tablero?
Comprueba primero la distribución y la posición inicial. El directorio incluye tableros alternativos y recorridos con la etiqueta Demo. Mirror 6 y Mirror 6 Alt, por ejemplo, deben comprobarse por separado. Deshaz cualquier movimiento con un resultado inesperado y compara el reflejo antes de continuar.
¿Están verificados los 27 recorridos de la comunidad para la versión final del juego?
El directorio regional no afirma que todos los recorridos se hayan vuelto a completar en la versión final del juego. Sus 27 ubicaciones y 27 recorridos son los totales del directorio, que conserva las distinciones entre versiones cuando corresponde.
¿Qué hacer si siempre te quedas corto al cruzar?
Revisa el destino de tu reflejo y replantea la posición inicial. En el difícil tablero de la demo que comentan los jugadores, llegar al objetivo exige pasar por posiciones intermedias. Puede que necesites una serie de cruces más larga, aunque parezca que casi puedes llegar directamente.