Identifique a região do quebra-cabeça
Confira o tabuleiro antes de seguir uma solução: as posições dos espelhos, as habilidades dos personagens e o tempo de movimentação das folhas de vitória-régia podem mudar o caminho. Estas cinco soluções abrangem Mirrors and Stones e Heroes and Mirrors, com requisitos de acesso e recursos para encontrar outros tabuleiros.
Após o tutorial, pegue o mapa acima de Crossroads. Essa área central conecta os quatro mundos iniciais. Identifique seu destino pela direção e pela mecânica principal.
| Direção a partir de Crossroads | Região | Foco principal dos quebra-cabeças |
|---|---|---|
| Norte | The Hearty Heroes of Hauling | Habilidades dos personagens, empurrar e puxar |
| Leste | The Mirror Isles | Reflexos, trocas de posição e acesso às ilhas |
| Sul | Skipping Stones to Lonely Homes | Travessias pela água, pedras e planejamento de rotas |
| Oeste | Vault of the Beamcasters | Feixes de luz, gemas e restrições da grade |
O índice de guias por região sugere explorar o norte, o leste, o sul e, por último, o oeste. Mude de caminho se ficar travado.
Antes de seguir uma sequência de movimentos, confira:
- A quantidade e as posições iniciais dos espelhos.
- Quais personagens estão presentes.
- As posições dos cristais, das pedras e dos botões.
- Se as barreiras próximas já desapareceram.

Salas douradas e notação das rotas
Mirrors and Stones fica a sudeste, enquanto Heroes and Mirrors fica a nordeste. O acesso a cada uma dessas áreas passa por uma sala dourada correspondente.
| Destino | Requisitos de acesso | Caminho para entrar na área |
|---|---|---|
| Mirrors and Stones | Avance em Skipping Stones e The Mirror Isles e, depois, abra a sala dourada MxS | Use a entrada na parte inferior da sala dourada |
| Heroes and Mirrors | Desbloqueie um espelho dourado em The Mirror Isles e siga o caminho por The Hearty Heroes of Hauling até HxM | Complete a sequência de quebra-cabeças da sala dourada e, depois, empurre o cristal desbloqueado para a direita |
Para obter ajuda detalhada sobre o acesso, consulte o guia da sala dourada MxS ou o guia da sala dourada HxM.
As rotas abaixo usam movimentos em uma grade. Uma direção sem número significa uma casa. Quando uma instrução manda empurrar um objeto, a contagem indica quantas casas esse objeto se move.
| Instrução | Significado |
|---|---|
| Direita | Ande ou empurre uma casa para a direita |
| Cima x3 | Ande ou empurre três casas para cima |
| Para baixo até o limite | Continue para baixo até uma barreira ou o fim do caminho impedir o movimento |
A ativação dos espelhos é uma ação separada de andar e empurrar. Confira sua coluna antes de cada ativação e preste atenção ao tempo de movimentação das folhas de vitória-régia nos quebra-cabeças com água.
Soluções dos quebra-cabeças de Mirrors and Stones
Os nomes das telas seguem o guia de Mirrors and Stones do Game Rant. Use as imagens dos tabuleiros desse guia para confirmar a disposição dos elementos antes de começar.
Tela 1: quebra-cabeça inferior
O objetivo é transferir o cristal para a ilha do personagem laranja e usá-lo para alcançar o teletransportador superior.
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Com o personagem laranja, coloque o espelho no canto superior esquerdo da ilha dele. Tire o personagem do caminho do espelho.
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Com o personagem verde-azulado, empurre o cristal para cima da folha de vitória-régia. Empurre a pedra saltadora para a direita e, depois, para baixo até o limite. Isso envia a folha e o cristal para a esquerda.
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Ative o espelho quando a folha em movimento entrar na coluna dele. O cristal será transferido para a ilha do personagem laranja.
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Com o personagem laranja, empurre o cristal para cima, para dentro da água, liberando o acesso ao teletransportador superior.
Ao concluir, uma barreira no caminho para a próxima tela desaparece.
Tela 2: chegue aos quebra-cabeças do canto inferior esquerdo
Observe a folha de vitória-régia que se move na correnteza do canto inferior esquerdo. Quando ela chegar ao canto inferior direito dessa correnteza, suba na folha acessível. Ative o espelho para se transferir para a folha do canto inferior esquerdo e alcançar as entradas dos quebra-cabeças.
Tela 2: quebra-cabeça 1 do canto inferior esquerdo
Fique de olho no espelho 1, na ilha da esquerda, e no espelho 2, na ilha central.
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Empurre o espelho 1 para cima x4 e, depois, para a direita x4. Ande para a esquerda x4 e ative o espelho para chegar à ilha central.
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Empurre o espelho 2 para a esquerda x2 e, depois, para cima x3. Ande para baixo x2 e teletransporte-se para a casa acima da pedra saltadora.
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Empurre a pedra para baixo, para a esquerda x3, para cima x2 e, depois, para a esquerda x2. Empurre-a para cima, atravessando a água até a ilha da esquerda.
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Mova o espelho 2 para baixo x2 e, depois, para a direita até o limite.
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Fique na coluna do espelho 1 e teletransporte-se de volta para a ilha da esquerda. Empurre o espelho 1 para a esquerda x4 e, depois, para baixo até o limite.
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Posicione a pedra uma coluna à esquerda da folha de vitória-régia. Empurre-a para baixo, para dentro da água, para enviar a folha para a direita.
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Ande para a esquerda e ative o espelho para subir na folha. Quando ela chegar à coluna do espelho 2, ative o espelho novamente para alcançar o teletransportador.
Tela 2: quebra-cabeça 2 do canto inferior esquerdo
Aqui, dois cristais submersos oferecem as posições necessárias para redirecionar a folha de vitória-régia.
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Empurre o espelho para a esquerda x2 e para cima x3.
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Mova o cristal da direita para a coluna do espelho e, depois, para baixo até o limite. Ative o espelho para submergir o cristal uma coluna à esquerda da folha.
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Empurre o espelho para a esquerda e, depois, para baixo. Mova o outro cristal para o canto inferior esquerdo da ilha e ative o espelho. Ele ficará submerso diretamente abaixo do primeiro cristal.
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Empurre o espelho para cima. Mova a pedra saltadora para cima do cristal submerso inferior.
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Use o espelho para se teletransportar para cima do cristal submerso superior. Empurre a pedra para baixo, para dentro da água, enviando a folha para a direita.
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Ative rapidamente o espelho para voltar à ilha. Suba na folha quando ela passar e siga nela até o teletransportador.
Soluções dos quebra-cabeças de Heroes and Mirrors
A numeração aqui segue o guia de Heroes and Mirrors do Game Rant. Os quebra-cabeças inferiores da tela 1 exigem que você avance primeiro na tela 2.
Chegue aos quebra-cabeças inferiores da tela 1
Complete o quebra-cabeça central da tela 2 para remover a barreira no corredor que conecta as telas. Depois, use a casa de reinício no canto inferior esquerdo da tela 2.
Empurre o espelho próximo ao canto inferior esquerdo nesta sequência:
- Para a direita até o limite.
- Para cima e, depois, para a direita x2.
- Para baixo x6 e, depois, para a esquerda x2.
- Para cima uma vez.
O espelho agora deve estar na tela 1, cinco casas à direita do botão azul. Fique sobre esse botão e ative o espelho para chegar aos quebra-cabeças.
Tela 1: quebra-cabeça inferior 1
Esta rota usa o cristal para manter o botão rosa pressionado e o remove depois que você passa pelas primeiras barreiras.
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Empurre o espelho para a direita x2 e fique à direita dele.
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Ative o espelho e, depois, empurre-o para cima do botão rosa.
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Empurre o cristal para baixo x3.
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Mova o espelho para cima x2 e para a direita x2. Fique sobre o botão rosa.
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Ative o espelho para transferir o cristal e, depois, empurre o cristal para cima do botão rosa.
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Empurre o espelho para a esquerda x2, posicionando-o acima do cristal.
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Passe pelo primeiro conjunto de barreiras. Ative o espelho para retirar o cristal do botão e siga até o teletransportador.
Tela 1: quebra-cabeça inferior 2
Os dois personagens precisam posicionar seus espelhos antes da transferência final.
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Coloque a personagem verde sobre o botão verde.
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Com o personagem laranja, empurre o espelho dele para baixo e, depois, para a direita x5. Ele deve ficar alinhado com o botão rosa desse personagem.
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Coloque o personagem laranja sobre o botão rosa. Troque para a personagem verde e puxe o espelho dela para cima e, depois, para a esquerda x5, alinhando-o com o botão verde dela.
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Leve a personagem verde de volta ao botão verde. Ative os espelhos para enviar os dois personagens aos seus teletransportadores.
Concluir este quebra-cabeça remove duas barreiras na tela 1.
Mapas, vídeos e verificação das soluções
Para outros tabuleiros, escolha um recurso que ajude na identificação, explique os movimentos ou ofereça uma demonstração visual.
| Recurso | Funcionalidades úteis |
|---|---|
| Mapa interativo do Sinking Star Guide | Filtros por região e busca de quebra-cabeças |
| Índice de quebra-cabeças do Sinking Star Guide | Guias organizados por mecânica, com indicações separadas do conteúdo abordado |
| Wikitactics | Demonstrações jogáveis de soluções, dicas, envio de soluções e relatos de problemas |
| Playlist de guias do Postmode | Vídeos por região, salas douradas e rotas pelo mapa principal |
O Postmode aborda Skipping Stones, Vault of the Beamcasters, Mirrors and Stones e as salas douradas. Compare os contornos das ilhas e as posições dos objetos; a numeração dos vídeos pode ser diferente da identificação das telas em outro guia.
O anúncio do criador do Wikitactics informa que a maioria das soluções vem de um sistema de resolução automática. Os jogadores podem relatar rotas que não funcionam no jogo. Confira se o seu tabuleiro corresponde ao estado inicial indicado.
Perguntas frequentes
Onde posso encontrar soluções para outros quebra-cabeças?
Para encontrar mais soluções de quebra-cabeças de Order of the Sinking Star, pesquise no mapa interativo por região ou nome do quebra-cabeça. Use um guia em vídeo quando for difícil acompanhar pelo texto o momento de ativar os espelhos, o movimento das folhas de vitória-régia ou o caminho entre os tabuleiros.
Preciso completar as regiões iniciais em uma ordem fixa?
Norte, leste, sul e, por último, oeste é uma ordem sugerida de exploração. Crossroads permite mudar de rota. No entanto, entrar em uma área combinada pode exigir progresso nos dois mundos iniciais associados a ela, como acontece com a sala dourada MxS.
Por que os quebra-cabeças inferiores da tela 1 de Heroes and Mirrors estão inacessíveis?
Primeiro, você precisa resolver o quebra-cabeça central da tela 2. Isso remove a barreira do corredor de conexão. Depois, use a casa de reinício da tela 2 e mova o espelho do canto inferior esquerdo para a tela 1 seguindo a rota acima.
Quais informações devo incluir ao pedir ajuda?
Informe sua plataforma, o personagem atual, o ponto de referência mais próximo ou o texto de uma anotação e os objetos no tabuleiro. Inclua uma captura de tela de antes do movimento que está causando problemas e descreva quais interações não funcionaram. Para estas rotas, identifique também a tela e a posição do quebra-cabeça para que quem for ajudar consiga distinguir os tabuleiros próximos.