Comece aqui: tutorial e Encruzilhada

Comece pelo norte, em The Hearty Heroes of Hauling, depois explore leste, sul e oeste para seguir a progressão recomendada, com desafios iniciais cada vez mais exigentes. Você pode trocar de rota, então um quebra-cabeça difícil não precisa interromper sua aventura. Este detonado explica a rota inicial, indica onde encontrar salas douradas e ajuda você a localizar soluções para o quebra-cabeça que está tentando resolver.

Conclua o tutorial antes de planejar sua rota. Ele ensina a empurrar pedras, correr e desacelerar o tempo, desfazer movimentos, reiniciar fases e abrir jaulas. Pratique desfazer um movimento e reiniciar enquanto os cenários ainda são simples; as duas ferramentas serão úteis quando você começar a testar ideias mais complicadas.

Na Encruzilhada, siga estes passos:

  • Pegue o mapa logo acima do ponto onde você chegou.
  • Ouça a gravação no centro para receber dicas sobre qual direção escolher.
  • Vá para o norte para começar pela campanha recomendada, ou para o leste se os espelhos despertarem mais seu interesse.
  • Use a opção do menu para voltar ao mapa do mundo sempre que quiser mudar de área.
  • Anote os quebra-cabeças que ficaram pendentes para reconhecê-los quando voltar.

Cada direção contém uma campanha inicial associada a uma conquista. Essas campanhas oferecem bons objetivos para o começo, mas você pode explorá-las em qualquer ordem. A sequência recomendada serve para administrar a dificuldade, não é um requisito para desbloquear áreas.

Order of the Sinking Star screenshot 2
Image: Steam

Escolha sua rota pelos quatro mundos

As quatro regiões iniciais apresentam regras diferentes para os quebra-cabeças. Aprenda o que você pode manipular em cada região antes de tentar otimizar uma solução inteira.

Ordem sugeridaDireçãoRegiãoMecânica principal
1NorteThe Hearty Heroes of HaulingCoordene heróis com habilidades diferentes para manipular objetos
2LesteThe Mirror IslesUse espelhos para transportar seu personagem e objetos
3SulSkipping Stones to Lonely HomesEmpurre pedras pela água para criar caminhos
4OesteVault of the BeamcastersUse gemas e feixes coloridos que concedem habilidades

Norte: The Hearty Heroes of Hauling

A campanha do norte começa com três heróis cujas habilidades precisam ser combinadas para superar as salas. Alternar entre personagens é essencial para resolver esses quebra-cabeças, então pense em qual herói precisa ter acesso a um objeto antes de movê-lo.

Comece pelo detonado de Hearty Heroes of Hauling. As seções posteriores têm guias separados para Heroes 2: Monsters e Heroes 3: Bard and Druid. Confira o grupo e os obstáculos para identificar a seção correspondente.

Leste: The Mirror Isles

Os espelhos permitem que personagens e objetos se movam entre ilhas por meio de reflexos. Antes de agir, identifique tanto o objeto que você quer transferir quanto o local onde ele vai aparecer. Ter um destino útil é tão importante quanto chegar ao espelho.

O detonado da campanha está dividido em Parte 1, Parte 2 e Parte 3.

Sul: Skipping Stones to Lonely Homes

A região sul gira em torno de mover pedras pela água para criar caminhos. Seus cenários mais abertos podem incentivar planos elaborados, então primeiro decida qual travessia você realmente precisa fazer.

Use o detonado de Skipping Stones para se orientar, depois consulte as soluções específicas da Fase 1 ou da Fase 2.

Oeste: Vault of the Beamcasters

A campanha do oeste combina navegação por labirintos, coleta de gemas e uso de habilidades concedidas por feixes. É a mais difícil entre as rotas iniciais recomendadas, por isso faz sentido deixá-la para depois de praticar nas outras regiões.

Siga o detonado da Fase 1 antes de consultar a Fase 2. Ao seguir uma solução, confira se tanto sua localização quanto as gemas coletadas correspondem ao que aparece no guia.

Abra salas douradas e explore mundos combinados

As salas douradas acrescentam uma nova camada à exploração e dão acesso a outras áreas. Suas siglas identificam combinações dos mundos iniciais: H se refere a Heroes, M a Mirrors, S a Stones e B a Beamcasters.

Use a sigla da sala junto com sua posição no mapa do mundo para escolher o próximo guia. Encontrar uma sala, abri-la e resolver a área conectada são tarefas distintas, então a solução de uma sala pode cobrir apenas uma parte da sua jornada.

Sala douradaDireção no mapa do mundoÁreas conectadas abordadas nos guias
HxSExtremos norte e sulHeroes and Stones West; Heroes and Stones East
HxMNordesteHeroes and Water; Heroes and Mirrors
MxSSudesteMirrors and Stones

Para HxS, continue com o guia da área oeste ou leste de Heroes and Stones, conforme o caso. Para HxM, os detonados das áreas conectadas cobrem Heroes and Water e Heroes and Mirrors.

A playlist de vídeos de Postmode também inclui soluções para as salas douradas HxB e SxB. O detonado de Torc mostra o caminho até SxB, enquanto um vídeo separado demonstra como abrir a sala. Para MxS, a playlist separa o caminho até a sala dourada da solução dela e inclui detonados de Mirrors and Stones 1 a 6.

Nas áreas combinadas, teste como as mecânicas que você já conhece interagem entre si. Uma solução pode depender de aplicar a habilidade de um mundo a um objeto ou situação apresentado em outro.

Encontre a solução do quebra-cabeça certo

Identificar seu quebra-cabeça com precisão economiza mais tempo do que vasculhar sequências de movimentos que não têm relação com ele. Comece pela região, depois compare a disposição inicial dos elementos, os personagens disponíveis e os obstáculos visíveis. Mesmo um guia do mundo certo pode estar mostrando outra tela ou uma visita posterior.

Os recursos da comunidade oferecem várias formas de refinar a busca:

RecursoFuncionalidade útilMelhor uso
Mapa interativo de JoricIdentificadores de fases, galeria de imagens e links para marcadores individuaisLocalizar um quebra-cabeça quando seu nome não estiver claro
Guia de GameGuidesChannel no SteamVídeos de soluções que exibem sequências de botõesPausar e seguir os comandos após conferir a posição inicial
Playlist de detonados de PostmodeVídeos organizados por regiões, salas douradas e rotas específicasEncontrar um detonado em vídeo para um destino pelo nome

Ao pedir ajuda, prefira usar o identificador da fase a uma descrição informal baseada em cor e número. Por exemplo, o mapa interativo permite usar um link direto para mirror_pals. Assim, outro jogador pode consultar exatamente o quebra-cabeça em questão.

O mapa interativo começou cobrindo a demo, e seu criador vem adicionando fases da versão completa. Considere-o um projeto da comunidade em andamento, sem presumir que todos os quebra-cabeças do jogo completo estejam documentados.

Antes de copiar os comandos, reinicie para ficar no mesmo estado inicial mostrado na solução. Se as posições deixarem de corresponder, pause imediatamente e encontre a primeira diferença. Continuar com o tabuleiro diferente costuma dificultar a interpretação das instruções restantes. Alguns quebra-cabeças exigem voltar a áreas anteriores, então a ordem de jogo de um vídeo não precisa coincidir com a sua rota.

Colete tesouros opcionais e saia dos impasses

Concluir uma rota e coletar suas recompensas opcionais são objetivos diferentes. O primeiro quebra-cabeça de Skipping Stones tem seis tesouros opcionais, e pelo menos um exige preparação bem antes do momento da coleta.

O detonado de Tsongor no Steam destaca os momentos abaixo. Os tempos se referem ao vídeo do detonado, não a um cronômetro dentro do jogo.

ObjetivoMomento no vídeo
Preparar a coleta do Tesouro 600:16 e 05:03
Tesouro 100:32
Tesouro 201:41
Tesouro 304:10
Tesouro 406:46
Tesouro 508:28

Se quiser os seis tesouros, assista à preparação inicial antes de seguir a sequência de coleta. Pular direto para uma recompensa posterior pode deixar seu tabuleiro com uma disposição diferente da demonstração. Esses momentos indicam quando prestar atenção; eles não substituem a sequência completa de movimentos.

Para outros quebra-cabeças difíceis, siga um ciclo curto de investigação:

  • Defina o objetivo imediato, como abrir uma passagem ou colocar um herói ao lado de um objeto.
  • Parta desse objetivo e raciocine de trás para frente para identificar a posição necessária logo antes de alcançá-lo.
  • Teste uma interação sobre a qual você tenha dúvidas, em vez de mudar várias coisas ao mesmo tempo.
  • Desfaça o teste e use o que aprendeu para ajustar a rota.
  • Troque de mundo quando perceber que está repetindo a mesma abordagem sem sucesso.

O guia de resolução de quebra-cabeças da comunidade Steam também destaca a importância de explorar possibilidades e raciocinar de trás para frente. Mantenha uma anotação separada para tesouros opcionais e rotas inacabadas. Isso ajuda você a progredir ao voltar, sem precisar se lembrar de todos os obstáculos anteriores.

Perguntas frequentes

Existe uma rota obrigatória pelo jogo?

Não. A sequência norte, leste, sul e oeste deste detonado de Order of the Sinking Star é uma recomendação baseada na dificuldade. Você pode escolher qualquer uma das quatro direções na Encruzilhada e alternar entre campanhas.

Qual área um iniciante deve tentar primeiro?

The Hearty Heroes of Hauling e The Mirror Isles são as opções recomendadas para começar. Ambas apresentam suas mecânicas de forma mais gradual que Vault of the Beamcasters. Escolha o norte para coordenar habilidades de personagens ou o leste para resolver quebra-cabeças de movimentação com espelhos.

Posso sair de um quebra-cabeça e explorar outro lugar?

Sim. Use o menu para voltar ao mapa do mundo e siga para outra região. Mudar de área é especialmente útil quando várias tentativas já não revelam nada novo. Algumas rotas de quebra-cabeças também exigem voltar a áreas anteriores.

As letras das salas douradas identificam mundos diferentes?

Sim. H significa Heroes, M significa Mirrors, S significa Stones e B significa Beamcasters. Portanto, HxM se refere à combinação de Heroes e Mirrors, enquanto SxB combina Stones e Beamcasters.

Os tesouros do primeiro quebra-cabeça de Skipping Stones são obrigatórios?

São objetivos opcionais. Se quiser os seis, siga um detonado específico de tesouros desde os primeiros passos de preparação, principalmente a preparação para o Tesouro 6, em vez de depender apenas de uma solução para concluir a rota.