Finde den Einstieg in den Krieger-Parcours

Gehe von der Kreuzung aus nach Norden, um die ersten Krieger-Rätsel in The Hearty Heroes of Hauling zu beginnen. Seine wichtigste Fähigkeit ist, mehrere Kristalle in einer Reihe zu schieben. Damit kannst du Wege freiräumen, die zunächst versperrt wirken. Diese Komplettlösung führt durch die ersten vier Räume: mit genauen Bewegungsanweisungen für die ersten beiden und Hinweisen zu den Zielen in den Räumen mit Schaltern.

Diese Anleitung bezieht sich auf die damalige Steam-Demo vom Juni. Sie erschien am 15. Juni 2026 und erhielt am 19. Juni zusätzliche Inhalte. Das Lösungsvideo von PairingPears bezieht sich auf beide Versionen, ohne bei jedem gezeigten Raum anzugeben, aus welcher Version er stammt. Vergleiche deshalb dein Spielfeld mit den folgenden Erkennungsmerkmalen, bevor du einen Zug ausführst.

RaumErkennungsmerkmaleAbschlussziel
Erster KorridorZwei Steinsäulen, ein blauer Kristall und ein rosa KristallGelber Kreis auf der rechten Seite
Sechs KammernZwei Reihen mit je drei Kammern, verbunden durch schmale DurchgängeGrünes Portal in der Kammer unten links
Raum mit einem SchalterRosa Kristall, Blumenschalter links und gelbe Barriere rechtsGrünes Portal hinter der Barriere
Raum mit drei SchalternDrei Kristalle, Dornen in der Mitte und drei Blumenschalter am unteren RandViolette Ausgangsmarkierung rechts

Nimm von der Kreuzung aus den nördlichen Weg zur Burg und gehe in den Hof, der den Namen des Gebiets trägt. Betritt den Durchgang am oberen Rand. In der Juni-Aufnahme verwandelt sich die Königin im ersten Korridor in den rot gekleideten Krieger.

Bevor du loslegst:

  • Vergewissere dich, dass du den Krieger steuerst. Der grüne Dieb und der Zauberer haben eigene Parcours.
  • Setze die Kristalle auf ihre ursprünglichen Positionen zurück, falls du schon experimentiert hast.
  • Alle Richtungsangaben beziehen sich auf das Spielfeld aus der Vogelperspektive: Oben bedeutet zum oberen Spielfeldrand hin.
  • Mache einen Zug rückgängig, wenn du einen Kristall falsch geschoben hast, oder starte den Raum neu, wenn du die gesamte Ausgangsanordnung wiederherstellen möchtest.

Die Raumbezeichnungen hier beschreiben den Aufbau; sie sind keine offiziellen Levelkennungen.

Order of the Sinking Star screenshot 7
Image: Steam

Raum 1: Räume den Korridor um die Säulen frei

Der erste Raum ist ein schmaler Korridor mit drei Felderreihen. Du startest links, das gelbe Ziel liegt am rechten Rand. Ein blauer Kristall versperrt den unteren Weg bei der ersten Säule. Weiter rechts, hinter der zweiten Säule, steht ein rosa Kristall.

  1. Schiebe den blauen Kristall am unteren Rand entlang. Nähere dich von links und schiebe ihn nach rechts, bis du unterhalb der ersten Säule hindurchgehen und nach oben in die mittlere Lücke treten kannst.
  2. Gehe oberhalb der zweiten Säule herum. Nutze den oberen Durchgang, um auf die linke Seite des rosa Kristalls zu gelangen.
  3. Schiebe den rosa Kristall nach rechts. Räume den Weg zum Ziel frei und halte dabei das Feld oberhalb des gelben Kreises zugänglich.
  4. Gehe nach unten auf das Ziel. Betritt den gelben Kreis neben der rechten Wand.

Der Raum ist abgeschlossen, sobald der Krieger auf dem Ziel steht und das nächste Rätsel geladen wird.

Raum 2: Gehe im Uhrzeigersinn durch die sechs Kammern

Dieser Raum besteht aus drei Kammern oben und drei Kammern unten. Du betrittst ihn in der Kammer oben links, doch das Ziel liegt direkt unter dir in der Kammer unten links. Um dorthin zu gelangen, musst du einmal außen herum: oben nach rechts, auf der rechten Seite nach unten und unten wieder nach links.

Durchquere die oberen Kammern

Schiebe die Reihe aus dem rosa und dem blauen Kristall einmal nach rechts durch den Durchgang, der aus der Kammer oben links führt.

Gehe in der oberen mittleren Kammer oberhalb des blauen Kristalls entlang und schiebe ihn ein Feld nach unten. Dadurch wird der Weg zur Kammer oben rechts frei. Gehe weiter nach rechts und suche dann den Durchgang nach unten.

Schiebe den rosa Kristall in diesem Durchgang nach unten in die Kammer unten rechts. Folge ihm durch die Öffnung.

Kehre am unteren Rand zurück

Begib dich auf die rechte Seite der Kristallreihe, die sich durch die unteren Kammern erstreckt. Schiebe die Reihe durch die schmale Verbindung nach links, bis du die untere mittlere Kammer betreten kannst.

Nutze die freie obere Felderreihe dieser Kammer, um dich oberhalb des Kristalls aufzustellen, der den linken Durchgang blockiert. Schiebe ihn nach unten in die unterste Reihe und gehe dann nach links in die Kammer unten links.

PositionNötiger ZugWirkung
Erster oberer DurchgangSchiebe die beiden Kristalle einmal nach rechtsÖffnet den Zugang zur oberen mittleren Kammer
Obere mittlere KammerSchiebe den blauen Kristall einmal nach untenMacht den weiteren Weg nach rechts frei
Untere mittlere KammerSchiebe den Kristall, der den linken Weg blockiert, nach untenÖffnet den Zugang zur letzten Kammer
Kammer unten linksSchiebe den rosa Kristall nach oben vom Portal herunterMacht das Ziel zugänglich

Lege das Portal frei

Schiebe in der Kammer unten links die waagerechte Kristallreihe nach links, bis der blaue Kristall den linken Rand erreicht. Der rosa Kristall steht nun auf dem grünen Portal.

Gehe unter den rosa Kristall und schiebe ihn ein Feld nach oben. Betritt den freigelegten grünen Kreis, um den Raum abzuschließen.

Räume 3 und 4: Halte die Blumenschalter besetzt

Raum 3: Halte den einzelnen Schalter gedrückt

Achte auf einen rosa Kristall, einen Blumenschalter links und eine gelbe Barriere rechts. Dein Ziel ist es, den Kristall auf den Schalter zu schieben, damit sich die Barriere öffnet.

Plane deinen Weg so, dass du für den letzten Schub auf den Schalter an der richtigen Stelle stehst. Sobald der Kristall den Schalter gedrückt hält, lass ihn dort stehen und gehe durch den geöffneten rechten Weg zum grünen Portal.

Falls die Barriere geschlossen bleibt, prüfe zuerst, ob der Kristall richtig steht.

Raum 4: Besetze alle drei Schalter

Der letzte hier behandelte Raum hat drei Kristalle, ein Dornenfeld in der Mitte und drei Blumenschalter am unteren Rand. Alle drei Schalter müssen besetzt sein, damit sich der rechte Ausgang öffnet.

Plane mit den unteren Schaltern als Zielpositionen. Bevor du einen Kristall auf einem Schalter abstellst, überlege, wo der Krieger stehen muss, um die übrigen Kristalle um die Dornen in der Mitte zu bewegen. Seine Fähigkeit, eine ganze Reihe zu schieben, bleibt wichtig, wenn Kristalle aufeinandertreffen.

Sichtbarer ZustandNächstes Ziel
Ein unterer Schalter ist noch freiStelle einen Kristall auf den verbleibenden Schalter
Alle drei Schalter sind besetztPrüfe, ob sich der rechte Ausgang geöffnet hat
Der rechte Ausgang ist offenBewege den Krieger auf die violette Ausgangsmarkierung

Das Lösungsvideo vom Juni kehrt nach dieser Einstiegssequenz zum Eingang der Welt zurück. Diese Rückkehr markiert das Ende des hier behandelten Abschnitts; sie belegt nicht, dass sämtliche Rätsel der Demo gelöst wurden.

Wenn der Lösungsweg nicht passt

Eine Zugfolge scheitert oft daran, dass die Anleitung und das aktuelle Spielfeld nicht übereinstimmen. Prüfe deine Figur, die Kristallpositionen und den Raumaufbau, bevor du dieselben Züge wiederholst.

AbweichungWas du prüfen solltest
Du steuerst den Dieb oder den ZaubererSuche den Krieger-Parcours, bevor du diese Anleitung anwendest
Der Raumaufbau stimmt, aber die Kristalle stehen andersMache frühere Züge rückgängig oder starte den Raum neu
Das Spielfeld hat zu Beginn andere Hindernisse oder AusgängePrüfe, ob du die Anleitung zur Juni-Demo in einer anderen Version anwendest
Eine Anleitung bezeichnet ein Rätsel nur mit Farbe und NummerVergleiche den Screenshot oder die Kennung der Leveldatei

Um ein bestimmtes Rätsel zu finden, bietet die interaktive Community-Karte Ortsmarkierungen, Bilder und Kennungen der Leveldateien. Vergleiche die Anordnung der Kammern und die Objekte, bevor du eine Lösung auswählst.

Kennungen wie mirror_pals sind eindeutiger als eine informelle Bezeichnung wie „orange 22“. Sie beziehen sich allerdings auf Leveldateien und sind nicht unbedingt die Namen, die während des Spielens angezeigt werden.

Nach der Veröffentlichung kamen außerdem Inhalte aus der Vollversion zur Karte hinzu. Prüfe daher das tatsächliche Spielfeld, selbst wenn eine Markierung in der richtigen Region zu liegen scheint. Ebenso solltest du umfassendere Komplettlösungen zu Goldräumen oder zum Vault of the Beamcasters nicht als direkte Fortsetzung dieser Route durch vier Krieger-Räume verstehen.

FAQ

Was deckt diese Demo-Komplettlösung für Order of the Sinking Star ab?

Sie behandelt den nördlichen Eingang und die ersten vier Krieger-Räume der Juni-Demo: den Korridor, die sechs Kammern, den Raum mit einem Schalter und den Raum mit drei Schaltern. Für die ersten beiden gibt es genaue Bewegungsanweisungen, für die letzten beiden Hinweise zu den Zielen und zum Abschluss.

Wie viel Inhalt bot die Juni-Demo?

Die offizielle Demo-FAQ nannte ungefähr 110 Level, Teile der Oberwelt, drei Einstiegswelten und spätere Rätsel, die deren Regeln miteinander kombinieren. Diese Krieger-Einstiegssequenz macht nur einen kleinen Teil davon aus.

Warum kann der Krieger mehrere Kristalle gleichzeitig schieben?

Eine zusammenhängende Reihe zu schieben, gehört zu seiner Fähigkeit beim Rätsellösen. Nutze sie im Raum mit den sechs Kammern, statt zu versuchen, jeden Kristall einzeln zu bewegen.

Funktionieren diese Lösungen garantiert in der Vollversion?

Es wurde nicht offiziell bestätigt, dass die Levelanordnungen in der Juni-Demo und allen veröffentlichten Versionen identisch sind. Prüfe die Startpositionen, Hindernisse, Spielfigur und den Ausgang, bevor du der Route in der Vollversion folgst.

Ist die Juni-Demo noch verfügbar?

Ihre angekündigte Verfügbarkeit wurde bis zum 26. Juni 2026 um 10 Uhr PT verlängert. Dieser damalige Zeitraum sagt nichts über die heutige Verfügbarkeit aus. Prüfe auf der Steam-Shopseite des Spiels, ob aktuell eine Demo angeboten wird.